Задача.
Разработать программу-конвертер для кинетической скульптуры. Программа должна позволять переводить 3D анимацию, созданную в редакторе 3DS Max, в формат данных, который будет поддерживать контроллер управления кинетической скульптурой.
Решение.
- Разработано техническое задание.
- Разработан простой и удобный интерфейс.
- Описаны правила и инструкция дизайнерам для подготовки моделей видео файлов.
- Разработаны тестовые прототипы видео-файлов.
- Написана программа и в дальнейшем протестирована на реальном прототипе.