Программное приложение для кинетической скульптуры.

Задача.
Разработать программу-конвертер для кинетической скульптуры. Программа должна позволять переводить 3D анимацию, созданную в редакторе 3DS Max, в формат данных, который будет поддерживать контроллер управления кинетической скульптурой.

Решение.

  • Разработано техническое задание.
  • Разработан простой и удобный интерфейс.
  • Описаны правила и инструкция дизайнерам для подготовки моделей видео файлов.
  • Разработаны тестовые прототипы видео-файлов.
  • Написана программа и в дальнейшем протестирована на реальном прототипе.

1

2

Остались вопросы?

Оставьте заявку и мы вам перезвоним.